Entradas

Métodos de Programación

Imagen
En la  programación , un  método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia. Análogamente a los procedimientos en  lenguajes imperativos , un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo. La diferencia entre un procedimiento (generalmente llamado  función  si devuelve un valor) y un método es que este último, al estar asociado con un objeto o clase en particular, puede acceder y modificar los datos privados del objeto correspondiente de forma tal que sea consistente con el comportamiento deseado para el mismo. Así, es recomendable entender a un método no como una secuencia de instrucciones sino como la forma en que el objeto es útil (el método para

Comandos y Funciones de Sacratch

Imagen
1.  Movimiento en scratch Estos comandos de movimiento sirven para mover alguna imagen como por ejemplo el fantasma que persigue a una llama de fuego y también sirve para caminar o jugar con la ayuda delos comandos de control. Para que sirveUno puede escoger cuantos pasos puede moverse la imagen que escojas,o cuantos grados a la izquierda o derecha a la figura que escojas o hacia que lado quieres que se mueva como el plano cartesiano y o x Como se usaPoniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos. 2.  Apariencia en scratch Estos comandos de apariencia sirven para cambiar de disfraz o decir y pensar cosas como mmm… y decir hola así como se muestra en la imagen. Para que sirvePara cambiar de apariencia la imagen que escojas por el disfraz que escojas para la imagen del animal cosa u objeto o el numero de disfraz que escojas o si pierdes en un juego como ping pong en scratch cambiando el fondo de normal a perder.Como se usaPon

Tipos de Programación

Imagen
Programación estructural: La primera en surgir y proviene de un pasado remoto de como se empiezan a implementar los diagramas de flujo, tienen  amplia relación con la diagramación siempre en constante evolución,  compuesta por técnicas evolucionadas y aumentan con el paso del tiempo y aumenta de manera considerable la conductividad del programa llevado a cabo con la depuración  Depuración: una selección que hace uso de la discriminación y separación de información para la que es de uso y la que no . Utiliza un limitado numero de estructuras de control, con esto se reduce el numero de errores. esta técnica incorpora el diseño top/down, un diseño decendiente en donde el problema se descompone en etapas o estructurada de manera jerarquica es decir, una detrás de la otra. El uso de recursos abstractos. Esto generaba simplicidad, descomponiendo las acciones complejas en otras mas simples que son capaces de ser resueltas con mayor facilidad . Estructuras básicas existe

Ciclos

se le conocen tambien como bucles, son los que hacen y repiten Estructuras de Control: For, el el que cuenta elementos contar desde cero es de mayor utilidad, ya que es una equivalencia a las letras la "i" es el valor asignado opcionalmente El cero y la i es la sointaxis del lenguaje de la programación el For es para asignar los valores

Algoritmo Vol.2

Imagen
Conocemos una, "si" Estructuras de control (sintaxis Basic) Las fórmulas sin estructuras de control ejecutan cada enunciado de la fórmula sólo una vez. Cuando esto sucede, se evalúa la fórmula. Los enunciados se ejecutan de modo secuencial, desde el primero de la fórmula hasta el último. Sin embargo, las estructuras de control le permiten variar esta secuencia rígida. Dependiendo de la estructura de control, puede omitir algunos de los enunciados o evaluar en forma repetida algunos de ellos de acuerdo con ciertas condiciones. Las estructuras de control son el medio principal de expresar lógica comercial, por ello las fórmulas de informe típicas las usan ampliamente. La sintaxis Basic admite muchas de las principales estructuras de control de Visual Basic con la misma sintaxis. Una de las ventajas del lenguaje Basic es la fácil lectura de la notación de bloques para las estructuras de control. Esto simplifica la escritura y depuración de fórmulas complejas. El d

Algoritmo

Imagen
Algoarit, hindu conjunto de pasos a seguir para resolver un problema, el diagrama de flujo se basa en algún algoritmo para resolver un problema. El algoritmo se puede usar desglosado en pasos (una receta de cocina es un algoritmo) El diagrama de flujo resuelve un problema graficamente y el algoritmo textualmente. Pseudocódigo: Cambio de las palabras del español al inglés (Falso lenguaje) usado como lenguaje que no permite que sea lenguaje de programación sin embargo entendible Variable Global: afecta a todo el sistema Variable local: el espacio declarado (definición de una variable) Tipo de Dato: Característica de una variable y que define el tipo de información que va a almacenar y que puede almacenar Código Ascii: Sistema propio americano. Variable de punto flotante: Variables con decimales (miles, millones, etc. de Centésimas) usa elementos indistintos, que no tienen valor y que no se pueden reemplazar

Diagramación y Símbolos

Imagen
Simbolos de Diagramacion Bueno, si leyeron la entrada anterior no es necesario que me extienda mucho, pero para esta continuación conseguí una imagen bastante explicita con ejemplos de algunos símbolos básicos que se utilizan en los diagramas de flujo, con sus respectivas características, esto con el fin de que tengan una idea sobre se lo que se usa en un diagrama de flujo. ALGUNAS VENTAJAS La diagramación es un herramienta  que nos permite representar en forma gráfica los procesos de una empresa y observar las actividades en conjunto, sus relaciones y cualquier incompatibilidad, cuello de botella o fuente de posibles ineficiencias. El análisis de procesos es el cambio más importante ocurrido en la evolución de la ciencia administrativa.    La época moderna se caracteriza por la creciente preocupación por obtener soluciones completas, que tomen en cuenta todos los ángulos de una situación.  El proceso permite observar la realidad tal cual es: integral, continua y orgán